1. Aceptación
Por favor lea atenta y detenidamente antes de participar. Desde el momento que decida participar en la presente actividad, habrá aceptado estos términos y condiciones.
2. Organización
La compañía EPSON COLOMBIA LTDA, identificada con NIT. 800.239.471-5, domiciliada en la ciudad de Bogotá D.C, Colombia (en adelante MOCION) es quien se encarga de la gestión y organización del Desafío.
3. Participantes
Para participar en la actividad, las personas deberán cumplir con los siguientes requisitos:
Ser mayor de 16 años.
En caso que se registren menores de edad, se solicita que dentro del registro envíen una carta de aceptación de participación y responsabilidad por parte de los padres del menor.
Los participantes deben estar domiciliados y/o residentes legalmente en Colombia.
Contar con un computador (escritorio o portátil) y un celular.
Descargar la aplicación Just Dance Now en su celular.
Contar con una conexión estable de internet para la actividad.
Conocer y aceptar los términos y condiciones que serán publicados en la página
Todos los participantes deben ingresar al chat de comunicación oficial del torneo en Discord (https://discord.gg/xnJcKAw) sección DESAFÍO EPSON.
INHABILIDADES PARA PARTICIPAR: No podrán participar en este torneo los empleados ni personal directivo del Organizador. Esto aplica a los empleados desvinculados de cada una de las marcas involucradas en el torneo dentro de los ciento ochenta (180) días del comienzo de la actividad.
4. VIGENCIA Y DURACIÓN DE LA ACTIVIDAD
La presente actividad está denominada como “Desafío EPSON te mueve en casa” (en adelante: “El Desafío”), el cual está dirigido para todas las personas mayores de 16 años, residentes en Colombia. Esta actividad estará vigente desde el día veinte (20) de agosto, día de inicio de la convocatoria, hasta el día 27 de septiembre de 2020, día que se realizará la final de la actividad.
Esta actividad tendrá varias etapas:
Convocatoria: A partir del 20 de agosto, desde las 12:00m, aquellas personas interesadas y que cumplan con los requisitos, podrán participar de la actividad. Esta fase estará vigente hasta el 20 de agosto hasta el día 25 de septiembre a las 4:00pm.
Método de Inscripción: Para poder participar en la actividad, el participante deberá enviar un video bailando cualquier canción de Just dance usando el Hashtag #EpsonTeMueveEnCasa, y etiquetando la cuenta @epsonlatinoamerica (Instagram o Facebook). quienes envíen los videos lograrán participar en el desafío del 27 de septiembre.
Las personas deberán tener su perfil público para poder validar su participación.
Deben registrarse en la página en el botón de "inscríbete", agregando la información indicada en el formulario.
Desafío final: Se realizará el día 27 de septiembre, donde los inscritos jugarán de la siguiente manera.
Entrarán un máximo de 10 personas por sala, donde jugarán 3 canciones. Cada canción otorgará cierto puntaje, así que los dos mejores jugadores que tengan el mayor puntaje acumulado clasificarán a las siguientes rondas.
Cuando hayan 8 personas finalistas, estas jugarán bajo la modalidad de Eliminación Directa a dos canciones, donde clasificará quien tenga la mayor puntuación entre estas canciones.
La final se jugará a 3 canciones. Esta vez no se tendrá en cuenta el puntaje máximo. Cada canción contará individualmente, y quien gane en dos de tres canciones, será el campeón del torneo.
5. Premios
El ganador del desafío tendrá como premio:
Un (1) Proyector EPSON modelo EF-100
Una (1) consola Playstation 4
Un juego de playstation.
Para los canales aliados, quien obtenga el mayor número de referidos efectivos, obtendrá un proyector EPSON modelo EF-100.
El premio es único e intransferible, por lo que no puede ser entregado a terceros.
En caso que un menor de edad sea el ganador, este se le hará entrega al padre de familia, acudiente o tutor mayor de edad, quien haya autorizado la participación del menor.
6. Notificación de los ganadores
Se informará a los ganadores todo sobre la entrega de los premios vía mail esports@mocionsoft.com , canal oficial de comunicación del Desafío. Por ende, es importante que todos los jugadores estén registrados correctamente en la inscripción del Desafío, y brinden el mail, dirección y demás datos correspondientes y estos sean verídicos.
Entre el 28 y 29 de septiembre se estará anunciando a través de la fan page de EPSON los ganadores de la actividad
La entrega de los premios se hará en un aproximado de 15 días calendario, después de finalizado el Desafío.
7. Descalificación
Se descalifican automáticamente y no podrán ser acreedores del premio, los participantes que se encuentren en alguna de las siguientes causales:
Los participantes que no cumplan con los términos y condiciones del Desafío, contenidos en el presente documento
El participante que no posea documento de identificación válido y/o vigente.
Los participantes que actúen de modo fraudulento o delictivo a juicio del Desafío y de acuerdo con las leyes respectivas, ya sea al momento de participar en el Desafío o al momento de reclamar premio.
Los participantes que emitan mensajes de contenido inapropiado, ofensivo u obsceno en cualquier red social del Desafío, así como mensajes que agredan a las marcas patrocinadoras o a los usuarios de la comunidad en dichas redes sociales y cualquiera en que la marca participe.
Los participantes que se identifiquen como remitentes de información a través de perfiles de dudoso origen.
Si los datos suministrados por el ganador no coinciden con aquellos que se verifiquen por el Desafío.
Cada jugador deberá utilizar una sola cuenta a lo largo del Desafío, las cuentas serán registradas por el administrador del evento y no deben ser cambiadas, de lo contrario será descalificado inmediatamente.
Señalar de manera malintencionada el juego de otro participante alegando conductas inapropiadas sin fundamento.
Si el jugador ganador no es residente del país listado anteriormente, será descalificado de la competencia y su progreso no será tomado en cuenta.
Si un jugador usa expresiones ofensivas, será automáticamente descalificado del torneo así mismo el mal lenguaje o amenazas acreditarán la descalificación inmediata.
En caso de hacer trampa aliándose con otros participantes, se descalificaran de inmediato los involucrados y no serán aceptados en futuras actividades.
Se realizará una labor de auditoría del concurso para determinar si el participante ha incurrido en alguna de las conductas descritas.
El Desafío se reserva el derecho de hacer declaraciones y tomar decisiones sobre asuntos que no están específicamente previstos en las reglas, a fin de mantener una competencia y deportividad justas.
La organización se reserva el derecho de cambiar las reglas en cualquier momento del Desafío y/o a solicitar pruebas de la autenticidad de los participantes y su juego dentro de la competencia.
8. Autorización para el tratamiento de los datos personales y eso de la imagen
EPSON COLOMBIA LTDA. sociedad identificada con Nit No. 800.239.471-5 con domicilio en la ciudad de Bogotá D.C. y con dirección electrónica alexandra.gaitan@epson.com.co o Christian.arevalo@epson.com.co, hacen de su conocimiento que los datos personales, incluyendo los sensibles, que actualmente o en el futuro obren en las bases de datos propias y acorde a la actividad en la cual participará el Desafío, serán tratados y/o utilizados por: EPSON y/o aquellos terceros que, por la naturaleza de sus trabajos o funciones tengan la necesidad de tratar y/o utilizar sus datos personales exclusivamente para las finalidades establecidas en el presente Aviso de Privacidad.
Sus datos Personales serán tratados bajo los lineamientos de la Ley 1581 de 2012, Decreto 1377 de 2.013, 1266 de 2008 y demás normas que regulen la materia, así como aquellas que las modifiquen, adicionen, o sustituyan, con especial observancia de los principios de legalidad en materia de tratamiento de datos, finalidad, libertad, veracidad o calidad, transparencia, acceso y circulación restringida, seguridad y confidencialidad, sin embargo, nos reservamos el derecho de cambiar, modificar, complementar y/o alterar el presente aviso, en cualquier momento, en cuyo caso se hará de tu conocimiento a través de cualquiera de los medios que establece la legislación en la materia.
Los presentes lineamientos se aplicarán tanto a EPSON como a las prácticas de los Empresarios, Promotores, Agentes, Empleados y Contratistas del Desafío cuya finalidad será la de salvaguardar su información y dar un tratamiento adecuado, en los términos exigidos por la ley.
¿Qué tipo de información se recopila? Se recopilan diferentes tipos de información relacionada con el participante en función al Desafío .
Recopilamos los datos personales que se indicaron al momento del registro como finalista del torneo como lo son, nombre completo, correo electrónico, fecha de nacimiento, dirección de residencia, números de contacto, ID de jugador y perfiles de redes sociales.
¿Cómo utilizamos su información personal?
Procesamiento y administración de sus datos como el Desafío así lo requiera
Los datos personales suministrados serán incorporados a una base de datos con fines comerciales, publicitarios y de marketing.
Los participantes autorizan que se utilice su nombre e imagen capturada en fotos, videos y/o comentarios publicados en redes sociales para que sean utilizadas exclusivamente en actividades relacionadas al Desafío objeto de este reglamento, por cualquier medio conocido o por conocer, en el territorio de Colombia y de manera indefinida. El participante no recibirá ningún tipo de pago o indemnización adicional al beneficio establecido para la presente actividad por el uso de sus fotos, videos y/o comentarios por lo que queda claro que no habrá ningún tipo de reclamación posterior.
¿Cuáles son tus derechos como titular de esta información?
Según lo dispuesto en la Ley 1581 de 2012, usted o cualquier persona de las referidas en el Art. 20 del Decreto 1377 de 2.013, tienen derecho a:
Conocer, actualizar y rectificar sus datos personales frente a los responsables del Tratamiento o Encargados del Tratamiento.
Solicitar prueba de la autorización otorgada al Responsable del Tratamiento salvo cuando expresamente se exceptúa como requisito para el Tratamiento, de conformidad con lo previsto en el artículo 10 de la ley 1581 de 2012;
Ser informado por el Responsable del Tratamiento o el Encargado del Tratamiento, previa solicitud, respecto del uso que le ha dado a sus datos personales;
Presentar ante la Superintendencia de Industria y Comercio quejas por infracciones a lo dispuesto en la presente ley y las demás normas que la modifiquen, adicionen o complementen;
Revocar la autorización y/o solicitar la supresión del dato cuando en el Tratamiento no se respeten los principios, derechos y garantías constitucionales y legales. La revocatoria y/o supresión procederá cuando la Superintendencia de Industria y Comercio haya determinado que en el Tratamiento el responsable o Encargado han incurrido en conductas contrarias a esta ley y a la Constitución;
Acceder en forma gratuita a sus datos personales que hayan sido objeto de Tratamiento.
Ejercer el derecho fundamental al hábeas data en los términos de la Ley 1266 de 2008, mediante la utilización de los procedimientos de consultas o reclamos, sin perjuicio de los demás mecanismos constitucionales y legales. Así mismo tienen derecho a:
Solicitar el respeto y la protección de los demás derechos constitucionales o legales, así como de las demás disposiciones legales.
Solicitar información de los usuarios autorizados para obtener dichos datos.
9. Condiciones adicionales
Para participar en el concurso o recibir el premio los participantes no deben pagar ningún valor al Desafío.
El Desafío no se hace responsable por eventuales errores que se puedan producir en la plataforma de Internet, ni por fallas en la conexión de Internet del usuario, ni por fallas en las redes sociales del Desafío que de una u otra forma, hayan influido e incidido en la posibilidad del usuario para participar en la competencia.
El Desafío queda exonerado de toda responsabilidad en caso de mal funcionamiento de la plataforma web, servidores de correo y de las plataformas involucradas, o por una incorrecta transmisión de información que impida el normal desarrollo del Desafío.
Las redes sociales Facebook e Instagram no son patrocinadoras, administradores o responsables en ninguna forma del Desafío.
El Desafío se reserva el derecho a bloquear de su perfil oficial a todo usuario participante que en cualquiera de los canales digitales use lenguaje ofensivo para las marcas participantes o los usuarios de la misma.
El Desafío se reserva el derecho de suspender temporal o permanentemente el concurso en caso de presentarse motivos fundados de fuerza mayor, caso fortuito, o hechos de terceros, tales como desastres naturales, guerras, huelgas o disturbios, así como también situaciones que afecten la actividad; o en caso de detectarse un fraude o intento de fraude en perjuicio de los organizadores o los participantes de esta sin asumir ninguna responsabilidad al respecto.
Reclamos alegando que de manera injusta o por una falta del oponente al reglamento perdió el juego, deberán ser corroborados con pruebas contundentes (ejemplo: imágenes/ screenshot).
Cada jugador es responsable por tener a su disposición los elementos y conexiones necesarias para poder participar en este Desafío, eso incluye su computador, celular y la aplicación indicada previamente.
Los jugadores son responsables de revisar periódicamente el reglamento del Desafío para enterarse de posibles modificaciones y evitar cualquier mal entendido.
El reglamento puede presentar cambios para garantizar la mejor experiencia de juego de los participantes.
Es responsabilidad de los participantes realizar el registro que garantice su participación.
Los jugadores son responsables de no cometer faltas al reglamento.
La Organización no será responsable por fallos o bugs en los servicios de Just Dance Now(servidores, login, bugs dentro de juego, etc).
Estos términos y condiciones se regirán e interpretarán de acuerdo con las leyes de la República de Colombia.
Este Desafío no está afiliado ni es patrocinado por UBISOFT o sus marcas subsidiarias.
Está prohibido mencionar de manera directa o hacer alusión a la venta o consumo de alcohol, productos que contengan tabaco o sustancias alucinógenas en cualquiera de las redes donde haga presencia El Desafío.
10. Procesos de reclamaciones
Para ayuda, reportes o soporte antes, durante y después de las carreras, se pueden contactar por el mail oficial del Desafío: alexandra.gaitan@epson.com.co o Christian.arevalo@epson.com.co o vía Discord.

